Comprueba DirectX tras un tiempo de espera del controlador AMD
ActualizadoMoon Sweepers 1.0.4 establece DirectX 11 como predeterminado de Windows para abordar los cierres con GPU AMD. Actualiza primero y comprueba si una opción -force-d3d12 está anulando ese ajuste. Respuestas anteriores sobre las series RX 7600/7900 describen resultados positivos con -force-d3d11; son casos individuales, no una garantía para cada cierre.
Empieza con el DirectX 11 predeterminado actual
- Actualiza el juego; el parche oficial del 25 de octubre identifica 1.0.4 y DirectX 11 como ajuste predeterminado de Windows.
- En Steam, abre Properties, General, Launch Options del juego. Anota las opciones existentes antes de cambiar el parámetro del renderizador.
- Si aparece -force-d3d12, elimina esa anulación del renderizador para probar el ajuste predeterminado anunciado. Conserva las opciones que no estén relacionadas.
- Inicia de nuevo y repite la actividad que causó el tiempo de espera. Anota la GPU, la versión, la opción del renderizador y si vuelve a ocurrir el mismo fallo.
Entiende la solución alternativa DX11 anterior
En el hilo de Steam, las respuestas 8 y 10-12 describen -force-d3d11 y varios jugadores afirman que dejaron de sufrir cierres durante su observación. Una respuesta da la misma ruta Properties → General → Launch Options. Esto precede o coincide con el cambio a DX11 por defecto.
La opción oficial -force-d3d12 selecciona deliberadamente DirectX 12; no es la solución de estabilidad AMD descrita por estas fuentes. Prueba primero el ajuste predeterminado antes de mantener consejos antiguos sobre el renderizador.
Si el cierre continúa
Conserva el mensaje exacto de tiempo de espera o cierre, modelo de GPU, versión instalada y acción reproducible. El hilo original incluye mejoras temporales con otros ajustes que no duraron, así que una sesión más larga no demuestra una reparación permanente. El anuncio no establece una versión universal de controlador, un cambio de frecuencia ni una corrección del registro.
Tras un cierre, 1.0.4 también comprueba los datos guardados al iniciar de nuevo. Usa la guía de reparación de partidas si después el mundo no carga.
Cómo saber que ha funcionado
El escenario que causaba el cierre funciona sin ese fallo durante la prueba registrada, o tienes una reproducción concreta en la versión actualizada que puedes comunicar.